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火与雷的交融 玩转逆战塔防热熔激光陷阱

2016年05月03日16:40  作者:爱拍原创
简介:其中最为瞩目的就是墙电分支,强力的输出不仅决定了胜利,更潜移默化的改变了布阵的方式,冰墙火墙消失了,地刺灯泡消失了。前尘隔海,墙电犹在。
    星宫塔防中,对抗排山倒海般的尸群,新的陷阱分支上演出别样的屠杀,其中最为瞩目的就是墙电分支,强力的输出不仅决定了胜利,更潜移默化的改变了布阵的方式,冰墙火墙消失了,地刺灯泡消失了。前尘隔海,墙电犹在。



    一开始就可以先讲热熔的,之所以把他排在共振的后面,是为了多多测试以打破其谣言-很多玩家都对热熔有抵触情绪,认为其不如共振。但经过反复实验后小编觉得并没有玩家们说的那么糟。



    与传统墙电相比,热熔最大的特点就是在原有雷遁上增加了火遁。双属性释放热熔激光,在输出敌人的时候,还能破坏其中枢神经系统,有几率使敌人陷入瘫痪状态。起到震荡一般的效果。



    这种眩晕虽然是几率出现,但只要打出来就有收获,而且眩晕时间非常持久,不同于减速,眩晕的效果是直接把怪打懵,立在原地挨打,甚至到死,还头上一闪一闪亮晶晶。



    因此,一开始的时候,老司机并不是急于在身边放置墙电,而是在出口的交汇处放置墙电,这里的怪物多且密集,墙电从不同地方打出电流,交汇在一起,行成最大伤害,而且实际测量,热熔的线程比共振要长一些。



    至于威力方面,玩家大可放心,虽然要比可链接增强的共振要弱一些,但也绝不是草鸡。就拿对猴子的输出来说,一般情况下来了就是半血,随着陷阱的增加,威力也有所提升。至于玩家所担忧的削弱其实大可不必,1700的四级,再削能削哪去?



    而且热熔的冷却时间更短,在不到两秒,线程更长,还有几率瘫痪敌人,这就从侧面增加了输出率,简单地说猴子过来了,挨了一下共振走了,比了一下热熔,懵了,反应过来又挨一下才走。当怪物数量多,速度慢时,这种优势更为明显。



    神秘关卡测试也得出了同样的结论,在同样的情况下,只要你不逗猴儿,自修的破损率跟使用共振是几乎一样的。所以哪些有热熔的玩家大可不必发牢骚,战争决定于武器,而战胜决定于士兵,这个道理,还是颠倒不破的。
(来源:网络)
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